Политика конфиденциальности — Mr.President

Обновлено: 13 ноября 2026 года

Здесь написано, какие данные собирает мобильная игра Mr.President (далее — «Игра»), зачем, и что вы можете с ними сделать. Разработчик Игры и оператор данных — Roman Servetnyk. Связь: fortel1994@gmail.com.

1. Коротко

2. Что мы собираем и зачем

ДанныеЗачемСервис
Идентификатор аккаунта (случайный ID; при входе через Apple или Google — идентификатор этого аккаунта, а для Google также e-mail и имя)Хранить аккаунт, переносить игру на другое устройство, привязывать к вам покупкиFirebase Authentication (Google)
Сохранение игры (ваша страна, её состояние и прогресс)Облачное сохранение и восстановление игры на новом устройствеCloud Firestore (Google)
Данные о покупках (товар, номер транзакции магазина, дата, цена, страна магазина)Проверка оплаты, выдача игровой валюты ровно один раз, защита от мошенничества, возвратыApp Store / Google Play, RevenueCat, наш сервер (Cloud Functions)
Данные об использовании (открытые экраны, игровые события: шаги обучения, достигнутый уровень, посещение магазина), модель устройства, версия ОС, язык, примерная страна по IP-адресу, ID установки приложенияАналитика: понять, как играют в Игру и что улучшитьGoogle Analytics для Firebase
Карточка страны для друзей: номер страны, её название и флаг, уровень державы, сила армии, день игры; для друзей — также здания, запасы и армия. Заявки в друзья, список друзей, блокировки и жалобыДрузья в игре: другие игроки видят карточку страны по её номеру, друзья — её подробности; жалобы проверяет человекCloud Firestore, Cloud Functions (Google)
Ссылки на видео боя, которые вы присылаете за награду (ссылка TikTok, имя автора, которое TikTok показывает у ролика, даты проверок). Само видео собирается на вашем телефоне и публикуется вами; мы читаем только то, что TikTok показывает о нём всемПроверить, что ролик публичный и с вашей меткой, и выдать награду один разGoogle Cloud (Firebase); TikTok (общедоступные сведения о ролике)
Сообщения, которые вы отправляете друзьям в чате игры (текст, кто кому написал, время). Сообщения проверяются автоматическим фильтром; сообщение, на которое пожаловались, сохраняется вместе с жалобойДоставка чата между друзьями и разбор жалобGoogle Cloud (Firebase)
Анонимная статистика игры (те же игровые события, уровень державы, день игры, язык; без имён и идентификаторов аккаунта)Аналитика: понять, как играют, и улучшать ИгруTelemetryDeck (Германия)
Данные о сбоях (трассировка ошибки, состояние устройства в момент сбоя, ID установки)Поиск и исправление ошибокFirebase Crashlytics (Google)
Браузерная версия игры: сохранение игры и служебная отметка «какая вкладка сейчас играет» — в хранилище вашего браузера (localStorage); данные входа Firebase — там же (IndexedDB). Ошибки браузерной версии — как событие аналитики (текст ошибки, до 100 символов)Играть в браузере без установки, не терять страну при перезагрузке страницы, находить и исправлять ошибкиВаш браузер; Google Analytics для Firebase
Рекламные данные — только если вы решили посмотреть рекламный ролик: IP-адрес (по нему определяется примерное местоположение), модель и настройки устройства, версия ОС, язык, идентификатор приложения, какой ролик показан и как вы с ним взаимодействовали; на Android также рекламный идентификатор (его можно сбросить или удалить в настройках телефона); в ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии — ваш выбор в окне согласияПоказать ролик, который вы запросили, измерить показ и защититься от мошенничества; персонализированная реклама — только там, где вы её разрешилиGoogle AdMob (Google Mobile Ads SDK)
Технические данные запросов (IP-адрес, время)Работа сервера (серверное время, проверка платежей); хранятся в краткосрочных журналах сервераGoogle Cloud

Мы не собираем точное местоположение, контакты, фото, данные микрофона и камеры. На iPhone и iPad рекламный идентификатор (IDFA) не используется. На Android рекламный идентификатор использует только рекламный сервис Google и только после того, как вы решили посмотреть ролик.

3. Правовые основания (ЕЭЗ, Великобритания и похожие законы)

Данные аккаунта, сохранения и покупок мы обрабатываем, чтобы предоставить вам Игру (исполнение договора), а аналитику и отчёты о сбоях — на основании законного интереса поддерживать работу Игры и улучшать её. Данные о покупках также хранятся для выполнения налоговых и бухгалтерских обязанностей. Рекламные данные обрабатываются на основании вашего согласия там, где его требует закон (в ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии перед первым роликом Google показывает окно согласия; изменить выбор можно позже: Страна → Аккаунт и сохранение → Настройки рекламы), а в остальных случаях — на основании нашего законного интереса финансировать Игру.

4. Кто обрабатывает данные

Данные хранят и обрабатывают по нашему поручению поставщики услуг: Google (Firebase, Google Cloud; данные хранятся в Европейском союзе, регионы eur3 / europe-west1), RevenueCat, Inc. (управление покупками), а также Apple или Google как магазины приложений, проводящие оплату. Для рекламных роликов Google (AdMob) получает описанные выше рекламные данные и использует их по собственной политике: как Google использует информацию из приложений, работающих с его сервисами. Эти поставщики могут обрабатывать данные в других странах, в том числе в США, с надлежащими гарантиями, например стандартными договорными условиями ЕС. Больше мы никому ваши данные не передаём, кроме случаев, когда этого требует закон.

5. Сколько храним

6. Ваши права

7. Дети

Игра не предназначена для детей младше 13 лет (в некоторых странах — младше 16), и мы сознательно не собираем их данные. Если вы считаете, что ребёнок передал нам данные, напишите нам — мы их удалим.

8. Безопасность

Данные передаются по зашифрованным соединениям. Каждый игрок может читать и менять только своё сохранение; данные о покупках может изменять только наш сервер.

9. Изменения

Если политика изменится, мы обновим дату выше, а о существенных изменениях сообщим в Игре.